כללי הימורי כדורגל

כללי ההסדרה, סוגי ההימורים ואופן קביעת התוצאות ב-NOVA. במקרה של סתירה בין תיאור לשוני של שוק לבין כללים אלה — קובעים כללים אלה. ההימורים נערכים בכסף אמיתי; שחקו באחריות · 18+.

1כללים כלליים

  • 1.1 הימורים על משחקי כדורגל מתקבלים על הזמן הרגיל בלבד (90 דקות — שתי מחציות של 45), אלא אם צוין אחרת על-ידי ספק הליינים.
  • 1.2 שערים ותוצאות בתוספת זמן ובדו-קרב פנדלים אינם נלקחים בחשבון להימור על תוצאת המשחק בזמן רגיל, אלא אם צוין אחרת.
  • 1.3 הזמן שמוסיף השופט (תוספת זמן לכל מחצית) נחשב כחלק מהמחצית הרלוונטית / הזמן הרגיל.
  • 1.4 הזמן הקבוע למשחק כדורגל סטנדרטי הוא 90 דקות (45+45).
  • 1.5 אם משחק נערך בפורמט שונה (זמני משחק אחרים, פורמט מיוחד וכד׳), תופיע הערה מיוחדת בשורת המשחק לגבי פורמט המשחק.
  • 1.6 אם פורמט המשחק משתנה במהלך המשחק, והדבר צוין בליין מראש, כל ההימורים יהיו כפופים לתוצאה הסופית לפי הפורמט המעודכן.
  • 1.7 אם פורמט המשחק משתנה ולא היה סימון מתאים בליין — כל ההימורים ייקבעו עם יחס 1 (פוש/החזר), למעט הימורים שתוצאתם כבר נקבעה באופן חד-משמעי ואינה תלויה בפורמט המשחק.
  • 1.8 משחק כדורגל של 90 דקות שהופסק ולא נמשך/הושלם תוך 24 שעות ייחשב כמשוחק אם שוחקו לפחות 70 דקות.
  • 1.9 הימורים שתוצאתם כבר ידועה באופן חד-משמעי בזמן ההפסקה ואינה תלויה בהמשך המשחק — ייקבעו לפי התוצאה הידועה; שאר ההימורים יקבלו יחס 1 (פוש).

2הימורים בסיסיים — תוצאה, צ׳אנס כפול, תיקו ללא הימור

2.1 תוצאה (1X2)

  • W1 — ניצחון קבוצה 1
  • X — תיקו
  • W2 — ניצחון קבוצה 2

2.2 צ׳אנס כפול — הימור על שתי תוצאות אפשריות יחד:

  • 1X — קבוצה 1 תנצח או תיקו
  • 12 — אחת הקבוצות תנצח (אין תיקו)
  • X2 — קבוצה 2 תנצח או תיקו
דוגמה
תוצאה סופית 2:2
1X ו-X2 — זכייה
12 — הפסד

2.3 תיקו ללא הימור (Draw No Bet) — הימור על ניצחון אחת הקבוצות. במקרה של תיקו ההימור מוחזר.

  • קבוצה 1 — קבוצה 1 מנצחת; תיקו = החזר
  • קבוצה 2 — קבוצה 2 מנצחת; תיקו = החזר

3טוטאל (סה״כ שערים)

3.1 טוטאל מעל / מתחת (OU רגיל) — הימור על מספר השערים הכולל במשחק. אם מספר השערים שווה בדיוק לערך הנבחר — החזר.

דוגמה
טוטאל מעל (3): 2:2 (4 שערים) ניצחון · 1:2 (3) החזר · 1:1 (2) הפסד
טוטאל מתחת (3): 1:1 (2) ניצחון · 1:2 (3) החזר · 2:2 (4) הפסד

3.2 טוטאל שווה — הימור על כך שמספר השערים הכולל יהיה בדיוק הערך הנבחר.

דוגמה
טוטאל שווה 3: 1:2 ניצחון · 2:2 הפסד · 1:1 הפסד

4הימורי זמן קצר — דקות ופרקי זמן

4.1 מה יקרה ראשון בעוד 5 דקות — הימור על האירוע הראשון שיתרחש בפרק זמן של 5 דקות (למשל 05:00–09:59):

  • כדור חוץ
  • בעיטה חופשית
  • בעיטת שוער
  • בעיטת קרן
  • פנדל
  • אף אחת מהאפשרויות

4.2 הדקה הבאה — הימור על מה יקרה (או לא) בדקה בודדת (למשל 02:00–02:59): שער / קרן / בעיטת שוער / בעיטה חופשית / חוץ / כרטיס / פנדל — כן/לא. באתר שוק זה מופיע בלשונית נפרדת ״דקות״.

4.3 תוצאה בפרק זמן מוגדר (למשל 16–30) — הימור על תוצאה רק בתוך חלון הזמן; התוצאה שלפני תחילת הפרק אינה נחשבת.

דוגמה
הימור W1 בדקות 16–30.
אם בדקה 27 קבוצה 1 מבקיעה (ולפני דקה 16 היה 0:0) — זכייה.
אם לפני דקה 16 כבר היה 2:0 ועד דקה 30 אין שערים — הפסד.

4.4 טוטאל בפרק זמן מוגדר — הימור מעל/מתחת על מספר השערים רק בפרק זמן מסוים (שערים שלפני תחילת הפרק אינם נחשבים).

5הנדיקפ (Handicap)

5.1 הנדיקפ חיובי — מוסיפים שערים לקבוצה עליה הימרנו, ורק לאחר ההוספה נבדקת תוצאת ההימור.

דוגמה
הנדיקפ קבוצה 2 (+2): תוצאה 1:2 ← 1:4 ניצחון · תוצאה 0:2 ← 0:4 החזר

5.2 הנדיקפ שלילי — מחסרים שערים מהקבוצה עליה הימרנו.

דוגמה
הנדיקפ קבוצה 1 (−2): תוצאה 1:4 ← 1:2 ניצחון · 1:2 ← 1:0 הפסד · 2:4 ← 2:2 החזר

5.3 הנדיקפ אסייתי (כפול) — ערך ההנדיקפ הוא כפולה של 0.25. ההימור מתחלק לשני הימורים שווים: הערך הראשי +0.25 והערך הראשי −0.25.

דוגמה
הנדיקפ (1.75), יחס 3, סכום 100 ← מתפצל ל-(1.5) 50₪ + (2) 50₪.
שני החלקים מנצחים → זכייה מלאה 300₪ · שניהם מפסידים → הפסד מלא.
חלק אחד החזר והשני מפסיד → חצי הפסד; החזר = חצי מהסכום (50₪).
חצי ניצחון מחושב כך: סכום × (יחס + 1) ÷ 2. למשל 200 × (2+1) ÷ 2 = 300₪.

6טוטאל אסייתי (כפול)

גם כאן הערך כפולה של 0.25, וההימור מתפצל לשני הימורי טוטאל נפרדים (מעל/מתחת): ערך 1 = הראשי +0.25, ערך 2 = הראשי −0.25.

דוגמה
טוטאל מעל (0.75), יחס 2.5, סכום 200 ← מעל (1) 100₪ + מעל (0.5) 100₪.
שניהם מנצחים → זכייה מלאה 500₪ · שניהם מפסידים → הפסד מלא.
אחד מנצח ואחד החזר → חצי ניצחון: 200 × (2.5+1) ÷ 2 = 350₪.
טוטאל מתחת (1.75), סכום 300, תוצאה 2:0 ← מתחת 1.5 מפסיד, מתחת 2 החזר → חצי הפסד, החזר 150₪.

7הימורי שחקנים — דאבל, שלושער, פוקר

  • 7.1 דאבל — שחקן מסוים יכבוש שני שערים במשחק.
  • 7.2 שלושער — שחקן מסוים יכבוש שלושה שערים.
  • 7.3 פוקר — שחקן מסוים יכבוש ארבעה שערים.

הערה: אם שחקן כובש שלושער — הימור דאבל מפסיד. אם כובש פוקר — הימורי דאבל ושלושער מפסידים.

8הנדיקפ אירופאי

ערך קבוע מתווסף (או מופחת) מהתוצאה הסופית, ורק לאחר השינוי נבדקת תוצאת ההימור.

דוגמה
הנדיקפ (2) W1: משחק מסתיים 3:3 ← לאחר +2 לקבוצה 1 התוצאה 5:3 → ההימור מנצח.

9תוצאה מדויקת, זוגי/אי-זוגי, הפרש שערים, שער נקי

  • 9.1 תוצאת משחק (Correct Score) — הימור על התוצאה המדויקת בסיום 90 דקות.
  • 9.2 זוגי / אי-זוגי — האם מספר השערים הכולל יהיה זוגי או אי-זוגי.
  • 9.3 קבוצה תנצח בהפרש — הימור על הפרש השערים בו קבוצה תנצח (למשל: קבוצה 1 ב-2 שערים).
  • 9.4 ניצחון בשער נקי — הקבוצה תנצח בלי לספוג שער (ניצחון ״יבש״).

10קבוצה תבקיע / שתי הקבוצות יבקיעו

  • 10.1 קבוצה תבקיע — קבוצה 1 כן/לא · קבוצה 2 כן/לא (האם תכבוש לפחות שער אחד).
  • 10.2 שתי הקבוצות יבקיעו — כן: כל קבוצה תכבוש לפחות שער · לא: לפחות אחת לא תכבוש.
  • 10.3 רק קבוצה אחת תבקיע — כן: רק אחת תכבוש · לא: שתיהן יכבשו.

11שער ראשון / איך יובקע השער

11.1 שער ראשון — קבוצה 1 / קבוצה 2 / אף אחת (לא יובקע שער במשחק).

11.2 איך יובקע השער הראשון / הבא:

  • גול רגיל (לא בנגיחה)
  • נגיחה
  • בעיטה חופשית
  • פנדל
  • שער עצמי
  • לא יובקע שער (לפי שוק)

12מחצית / משחק ושערים במחציות

12.1 מחצית ראשונה או משחק — W1 / X / W2 (מי ינצח או תיקו, במחצית או במשחק).

12.2 שערים במחציות — איזו מחצית תהיה ״פורה״ יותר בשערים (סה״כ לשתי הקבוצות):

  • 1 < 2 — יותר שערים במחצית השנייה
  • 1 = 2 — אותו מספר בכל מחצית
  • 1 > 2 — יותר שערים במחצית הראשונה

13שאר המשחק (From now to end)

הימור על תוצאת המשחק מרגע ביצוע ההימור ועד הסיום בלבד: W1 / W2 / X בתקופה זו.

דוגמה
בדקה 75 התוצאה 3:1. בדקה 76 הונח ״שאר המשחק W2״. בדקה 85 קבוצה 2 כובשת, סיום 3:2.
בתקופה 76–90 התוצאה 0:1 לקבוצה 2 → זכייה, גם אם תוצאת המשחק הכוללת היא ניצחון קבוצה 1.

14פנדלים ו-VAR

  • 14.1 פנדלים — כן/לא (האם יינתן לפחות פנדל אחד) · מעל/מתחת (מספר הפנדלים הכולל).
  • 14.2 יבקיע פנדל בבעיטת ״פננקה״ — כן: לפחות פנדל אחד יובקע בפננקה · לא.
  • 14.3 לא יבקיע פנדל — קבוצה 1 / קבוצה 2 (הקבוצה תפספס לפחות פנדל אחד).
  • 14.4 שער מפנדל — קבוצה 1 / קבוצה 2 תכבוש לפחות שער אחד מפנדל.
  • 14.5 שימוש ב-VAR — כן: המערכת תופעל במשחק · לא.

15טורניר — עלייה, ירידה, מקום בבית

  • 15.1 עלייה לשלב הבא — האם קבוצה תעפיל לשלב מסוים (רבע/חצי/גמר וכו׳).
  • 15.2 ירידת ליגה — כן: הקבוצה תרד בתום העונה · לא.
  • 15.3 מקום בבית — מקום 1/2/3/4, או טווחים: 1 או 2 · 2 או 3 · 3 או 4.

16סטטיסטיקות קבוצתיות מתקדמות

  • 16.1 טוטאל קילומטראז׳ (ק״מ) — מעל/מתחת למרחק הכולל שתרוץ קבוצה.
  • 16.2 החזקת כדור (%) — מעל/מתחת.
  • 16.3 מסירות מדויקות (%) — מעל/מתחת.
  • 16.4 מסירות קצרות מדויקות (%) — מעל/מתחת.
  • 16.5 מסירות בינוניות מדויקות (%) — מעל/מתחת.
  • 16.6 מסירות ארוכות מדויקות (%) — מעל/מתחת.

17קרנות

17.1 סה״כ ותוצאה — W1 / W2 / X (מי עם יותר קרנות) · טוטאל מעל/מתחת · הנדיקפ 1/2 לפי מספר הקרנות לאחר התאמה.

17.2 קרן ראשונה / אחרונה / הבאה — קבוצה 1 / קבוצה 2 / אף אחת. אם אין אופציית ״אין״ — הימורי קבוצה 1/2 מוחזרים אם אין קרן נוספת.

  • 17.3 דקה של קרן ראשונה — מעל/מתחת לדקה מסוימת.
  • 17.4 קרנות מכל ארבעת הצדדים — כן: לפחות קרן אחת מכל צד · לא.

18כרטיסים, הרחקות, עבירות, נבדל, חילופים

  • 18.1 כרטיסים צהובים — W1/W2/X (מי עם יותר) · טוטאל מעל/מתחת · הנדיקפ 1/2.
  • 18.2 דקה של הכרטיס הצהוב הראשון — טווח דקות (למשל 1–21).
  • 18.3 הרחקה (כרטיס אדום) — כן/לא · מעל/מתחת למספר ההרחקות.
  • 18.4 עבירות — מעל/מתחת · הנדיקפ 1/2 לפי מספר העבירות לאחר התאמה.
  • 18.5 נבדל — מעל/מתחת · הנדיקפ 1/2 לפי מספר הנבדלים לאחר התאמה.
  • 18.6 חילוף ראשון — קבוצה 1 / קבוצה 2 / שתיהן בו-זמנית / אף אחת · במחצית 1 / בהפסקה / במחצית 2.
  • 18.7 טוטאל חילופים — מעל/מתחת למספר החילופים הכולל.
  • 18.8 חילוף יבקיע — כן: מחליף יבקיע לפחות שער · לא · מעל/מתחת על מספר שערי המחליפים.

19הימורי זמן — תיקו, הובלה, מירוץ לשערים

  • 19.1 מירוץ למספר שערים — מי תגיע ראשונה למספר שערים מסוים (למשל מירוץ ל-3).
  • 19.2 כמה זמן תהיה תיקו — סך הדקות שבהן התוצאה הייתה תיקו.
  • 19.3 כמה זמן קבוצה תוביל — זמן ההובלה בדקות לקבוצה מסוימת (מעל/מתחת).

20קומבו — תוצאה + שערים / שניהם יבקיעו

20.1 תוצאה או שניהם יבקיעו — מנצח אם לפחות תנאי אחד מתקיים: W1/X/W2 או שניהם יבקיעו · W1/X/W2 או לפחות קבוצה אחת לא תבקיע.

  • 20.2 תוצאת מחצית 1 או שניהם יבקיעו.
  • 20.3 תוצאת מחצית 2 או שניהם יבקיעו.
  • 20.4 תוצאה או טוטאל — W1/X/W2 או מעל/מתחת.
  • 20.5 טוטאל או שניהם יבקיעו — שתי הקבוצות יבקיעו / לפחות אחת לא, בשילוב מעל/מתחת.

21אירועים ראשונים במשחק

21.1 יקרה ראשון — על איזה אירוע יקרה ראשון:

  • כדור חוץ
  • עבירה
  • בעיטת שוער
  • נבדל
  • שער
  • עמוד / משקוף

22פגיעה בעמוד / משקוף

22.1 הימור זה נחשב רק אם הכדור נשאר במשחק לאחר הפגיעה. ההימור אינו מתקבל במקרים הבאים:

  • השופט עצר את המשחק לפני שהכדור נגע בעמוד/משקוף.
  • הכדור נגע בעמוד/משקוף ויצא מחוץ למגרש בלי שנגע בשחקן/שופט.
  • לאחר הפגיעה הובקע שער ישיר (בלי נגיעה בשחקן/שופט).

בכל שאר המקרים — הפגיעה נחשבת.

NOVA שומרת לעצמה את הזכות לעדכן כללים אלה. במקרה של תקלה טכנית או ליין שגוי, ההימור עשוי להתבטל (יחס 1).